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據CNBC.COM網站周三報導,迷你倉最平研究機構IHS公布索尼PS4和微軟XBOXONE的拆解報告,兩款遊戲機單單製造成本就已逼近零售價,還是無法擺脫賠錢賣的命運。IHS的報告顯示,售價399美元的PS4製造成本高達381美元,售價499美元的XBOX ONE,製造成本也達457美元,2家業者的利潤極其微薄。就微軟而言,XBOX ONE硬體成本增加的主因是新一代的KINECT體感控制器,該裝置結合感應器和語音控制功能,約讓XBOX ONE的製造成本增加75美元。此外,投資機構JEFFERIES分析師果亞(ATUL GOYAL)亦指出,索尼和微軟的遊戲機都是賠錢出售,而且還虧了不少,2家公司都須從遊戲軟體獲利。果亞表示,「IHS的拆解報告只是製造成本的部分,並未包含組裝、運送和行銷等其他成本,我們估計索尼今年每出售1台PS4,就會賠15迷你倉美元,XBOX ONE採用變動成本基礎,微軟可能沒有像PS4賠那麼多。」果亞認為,索尼和微軟銷售新款遊戲機可能「拖累短期獲利,但隨著銷售量提升,2家公司長期可望受惠。」IHS也預期索尼和微軟最終能從遊戲機獲利,「因為依據電子產業標準的學習曲線模式,生產成本會逐漸下降。」至於遊戲軟體的部分,美國財經網站MOTLEY FOOL分析師指出,以1套遊戲軟體平均售價60美元來看,索尼和微軟等平台業者可獲得7美元的權利金。果亞預期像是「俠盜獵車手」(GRAND THEFT AUTO)和「決戰時刻」(CALL OF DUTY)等熱銷軟體,權利金可降至批發成本的5%左右。FORRESTER RESEARCH副總裁安德森(DANE ANDERSON)指出,2款遊戲機的定位不同,「PS4是純正的遊戲機,XBOX ONE則是多機一體的家庭娛樂裝置。」儲存

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